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城  兵科能力の変遷  城

技術研究や南蛮技術で成長する兵科の能力Y軸に、それが得られるまでの一般的な日数をX軸にして、変化する兵科の能力をグラフにしました。これを見れば、兵科の能力がどのように成長していくかが分かるはずです。

技術の種類や期間の算出方法などはグラフの下に記載してあります。

対部隊攻撃力

対部隊攻撃力

対拠点破壊力

対拠点破壊力

足軽技術の取得順序と変化する能力

技術名  取得目安 攻撃 破壊 間隔 守備 対部隊  対拠点
          10 22 24 20  200  440
金砕棒   110日後 10 27 24 20  200  540
草鞋    234日後 10 27 24 20  200  540
三間槍   439日後 14 27 24 23  322  621
苗刀    570日後 22 27 24 25  550  675
十文字槍  781日後 30 27 24 31  930  837
鎖子甲   900日後 30 27 24 33  990  891
横槍   1147日後 30 27 24 33  990  891

騎馬技術の取得順序と変化する能力

技術名  取得目安 攻撃 破壊 間隔 守備 対部隊  対拠点
          20 17 24 16  320  272
牧場    110日後 20 17 24 16  320  272
蹄鉄    234日後 20 17 24 16  320  272
馬上槍   439日後 24 17 24 20  480  340
良馬生産  781日後 32 17 24 26  832  442
拍車   1147日後 32 17 24 26  832  442
汗血馬  1440日後 44 17 24 31 1364  527

弓技術の取得順序と変化する能力

技術名  取得目安 攻撃 破壊 間隔 守備 対部隊  対拠点
          16 12 30 12  154  115
軽弓    110日後 16 12 30 12  154  115
遠矢    234日後 16 12 30 12  154  115
強弓    439日後 18 12 30 16  230  154
大弩弓   570日後 26 12 30 16  333  154
速射法   684日後 26 12 25 16  399  184
黒鉄弓  1026日後 30 12 25 24  691  276
継矢   1423日後 30 12 25 24  691  276

鉄砲技術の取得順序と変化する能力

技術名  取得目安 攻撃 破壊 間隔 守備 対部隊  対拠点
          32 15 40 12  230  108
鉄砲鍛冶  110日後 32 15 40 12  230  108
早合    234日後 32 15 40 12  230  108
散弾    439日後 34 15 40 16  326  144
鋼輪式銃  570日後 34 15 35 16  373  165
連式銃   684日後 34 15 25 16  522  230
火打式銃  900日後 42 15 25 20  806  288
元込銃  1026日後 48 15 25 28 1290  403
半鐘   1423日後 48 15 25 28 1290  403

兵器技術の取得順序と変化する能力

技術名  取得目安 兵科  攻撃 破壊 間隔 守備 対部隊  対拠点
破城槌   110日後 破城槌  4 40 30 35  112 1120
台車    234日後
南蛮鉄   439日後 破城槌  4 50 30 35  112 1400
カノン砲  570日後
攻城櫓   664日後 攻城櫓 16 12 30 30  384  288
板金鎧   900日後 破城槌  4 50 30 43  138 1720
          攻城櫓 16 12 30 38  486  365
車盾    909日後 破城槌  4 50 30 58  186 2320
          攻城櫓 16 12 30 53  678  509
大筒   1251日後 大筒  28 35 80 31  260  326
射角計算 1617日後 大筒  28 35 80 31  260  326
炸裂弾  2014日後 大筒  48 35 80 31  446  326

数値の算出方法

適性CとBの技術研究は、担当の合計政治力を210で計測。
適性AとSの技術研究は、担当の合計政治力を180で計測。
南蛮技術は1年後から貿易を開始し、月に友好度が7ずつ増加するとして計測。
対部隊攻撃力は「攻撃力×守備力×24÷攻撃間隔」で算出。
対拠点破壊力は「破壊力×守備力×24÷攻撃間隔」で算出。

信長の野望革新の攻略内容

批評(レビュー)

ゲームの流れ

おすすめ大名(低難易度)

おすすめ大名(高難易度)

弱小大名

全国のデータ

町並と施設

兵科の特徴

技術の効果と順序

南蛮技術の種類と効果

諸勢力の情報

適性Sの武将

足軽隊プレー

騎馬隊プレー

弓隊プレー

鉄砲隊プレー

築城プレー

効果的な担当

諸勢力攻略法

内政攻略法

最適な部隊編成

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最も効果的な連鎖とは

南蛮貿易での友好度の上げ方

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