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城  最も効果的な連鎖とは  城

戦法連鎖の確率

戦法は高度な戦法から容易な戦法へ連鎖させることができます。その確率は必要闘志の差の5分の1のパーセンテージです。
 例:必要闘志790の混乱から必要闘志570の鼓舞へ連鎖させる場合
   (790−570)÷5=44  44%

技術研究で戦法連鎖の確率を2倍に上げることができます。この効果は選んだ兵科に適応されるので、計略を選んでも、2倍の確率で連鎖しやすくなります。
 例:必要闘志790の混乱から必要闘志570の鼓舞へ連鎖させる場合
   (790−570)÷5×2=88  88%

戦法連鎖による戦法威力の期待値

騎馬隊戦法と威力  突撃21 → 突進16 → 先駆12 = 合計25.5
 必要闘志と確率   770  24% 650  22% 540
          21 + 16 * 0.24 + 12 * 0.24 * 0.22 = 25.4736

騎馬隊戦法と威力  突撃21 → 先駆12        = 合計26.5
 必要闘志と確率   770  46% 540
          21 + 12 * 0.46 = 26.52

鉄砲隊戦法と威力  乱撃34 → 連撃26 → 早撃20 = 合計39.2
 必要闘志と確率   710  18% 620  16% 540
          34 + 26 * 0.18 + 20 * 0.18 * 0.16 = 39.256

鉄砲隊戦法と威力  乱撃34 → 早撃20        = 合計40.8
 必要闘志と確率   710  34% 540
          34 + 20 * 0.34 = 40.8

戦法を全く連鎖させないより連鎖させた方がいいのは当然ですが、無理に低い確率で3つ連鎖させるよりは高い確率で2つ連鎖させた方が効果が高いです。

戦法連鎖による戦法威力の期待値(連鎖確率2倍)

騎馬隊戦法と威力  突撃21 → 突進16 → 先駆12 = 合計31.2
 必要闘志と確率   770  48% 650  44% 540
          21 + 16 * 0.48 + 12 * 0.48 * 0.44 = 31.2144

騎馬隊戦法と威力  突撃21 → 先駆12        = 合計32.0
 必要闘志と確率   770  92% 540
          21 + 12 * 0.92 = 32.04

鉄砲隊戦法と威力  乱撃34 → 連撃26 → 早撃20 = 合計45.7
 必要闘志と確率   710  36% 620  32% 540
          34 + 26 * 0.36 + 20 * 0.36 * 0.32 = 45.664

鉄砲隊戦法と威力  乱撃34 → 早撃20        = 合計47.6
 必要闘志と確率   710  68% 540
          34 + 20 * 0.68 = 47.6

技術研究で連鎖確率を2倍にした後でも、高い確率で2つ連鎖させた方が効果が高いです。

戦法連鎖の結論

・1つ目の戦法に必要闘志が高いものを選ぶと、2つ目に連鎖しやすくなる。

・2つ目の戦法は、高い確率で連鎖する戦法を選んだ方が、威力の期待値が高い。

・3つ目の戦法は、罵声程度で良い。ただし、連鎖確率が2倍の場合は除く。
  例:騎馬隊 突撃 → 先駆 → 罵声

・熟練を溜めたい場合も、高い確率で2つを連鎖させた方が良い。

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