批評(レビュー) 
はじめに
この批評(レビュー)は、まだ革新PKをプレーしたことがない方のために、ゲームの概要と個人的な批評を紹介したものです。
購入の参考になさる方は、人によって違った楽しみ方、違った評価があることを理解した上で、お読みください。既にプレーされた方は、お読みになる必要はございません。
批評(レビュー)
信長の野望革新の最大の特徴は、タイトル通り技術革新です。
各勢力には技術があり、その技術を研究することで、兵が強くなったり、城が強くなったりします。
武田家を例にすると、過去のシリーズでは「武田家には騎馬が得意な武将が多い」と言えますが、革新では「武田家は騎馬隊自体が強い」と言えます。
この勢力の特徴と方向性を決定する技術を、どのような順序で獲得していくかが革新の醍醐味であり、面白さでもあります。一部の勢力のみにある独自技術の存在も、何度もプレーさせたくする良いアイデアだと思います。
また、革新を特徴付けているシステムとして、リアルタイム制があります。
内政も合戦も技術研究も、全てがリアルタイムで行なわれるため、内政や技術研究などに優秀な人材を投入しすぎると、突如敵に攻められた時に対処が難しくなります。合戦は合戦で、長引けば兵糧の消費が激しくなったり、手薄になった城が狙わたりと、ここでも時間が影響してきます。
このリアルタイム制のおかげで、合戦では兵力や戦術よりも、タイミングや戦略に比重が掛かるようになりました。
おおむね評価が高い革新の技術と合戦ですが、そのどちらもが非常に大局的で、1つ1つの町作りや合戦を楽しむ天下創世とは、好みが分かれるところです。
ところが、革新の内政に関しては、非常にバランスが悪いと言わざるを得ません。
システム的には好評だった天下創世の内政に似ているのですが、ある程度の武将数があれば、すぐに開発の限界に達してしまいますし、例え限界まで開発したとしても、決して金銭や兵糧に余裕が生まれる訳ではありません。
このゲームバランスのせいで、「使えない武将は登用しない」「兵力を蓄えるよりも隙を作る」という不条理が攻略の王道になっています。
有名大名でなければ、技術研究の面白さを十分に堪能できないというのが残念ですが、パワーアップキットで追加された諸勢力と南蛮技術のお陰で、弱小大名でのプレーや攻略の自由度の面で、格段に良くなったように思います。
全般的に、内政よりも合戦が好きな人、武将よりも勢力が好きな人向きのゲームに仕上がっていると思います。
|